VRChat

かがみづけ|左右反転して付ける|片耳ピアス・サイドテール・片側の飾りを反対側にも【PhysBoneも反転・VRChat・NDMF・非破壊】(MirrorFit)

片側だけの小物(片耳のピアス・サイドテール・片側の髪飾りなど)を、体の中心で左右反転して、VRChat アバターの反対側にも付けるツールです。 小物に MirrorFit を付けるだけで、アップロードの時にメッシュを鏡の形にして反対側の骨に付け、揺れもの(PhysBone)の骨・角度の制限・当たり(Collider)の向きまで反転して写します。 Unity の中だけで完結します(NDMF・非破壊・Blender 不要)。 English / 简体中文 / 한국어:下の段落に説明があります(descriptions below) ■ まずは無料お試し版で、自分の小物とアバターを確かめる お試し版は無料です。「仕上がりを見る」で、反対側に付いた姿をシーンで確かめられます。アップロードに反映できるのは製品版で、お試し版の上から入れると切り替わります。 ■ できること ・小物のメッシュを、体の中心の面で鏡に映した形にします(面の表・法線・シェイプキーも反転するので、裏返りません) ・写しは反対側の骨(左右の Humanoid の骨)に付くので、腕や頭を動かすと反対側で一緒に動きます。ウェイトもそのまま ・揺れもの(PhysBone)も反転して写します:小物の中の骨(先の使われていない骨も)を反対側に作り、角度の制限・先の向き・小物の中の Collider の位置と向きを反転。パラメーター名は写しだけ「_Mirror」を付けて、左右で別の値にします ・MA Bone Proxy・MA Merge Armature で付ける小物も、そのまま使えます(Bone Proxy の付け先は反対側の骨に) ・左右(ふつう)と前後(胸と背中の飾りなど)を選べます ・「元の側も残す」を切ると、反対側への付け替えになります ・反対側の骨が見つからない骨は知らせが出て、インスペクターで反対側の骨を選べます。アバターの左右の骨の位置が違う時も知らせが出ます ・「仕上がりを見る」で、アップロード前にシーンで確かめられます(シーンだけの表示) ・日本語/English 切り替え ■ 試した結果 作りの違う4体(ゆめか・フェリス・HAOLAN・RadDollV3)に、片耳のピアスと、揺れる骨の鎖を入れた片側の飾りを、左→右・右→左それぞれ付けた16通りで測りました。 ・写しの形と、元を鏡に映した形との差:16通りすべて 0.00mm。裏返った面:0 ・腕と頭を左右反対に動かした姿勢でも、写しは鏡の位置に付いてくる(差 1.7mm 以内) ・PhysBone の骨・角度の制限・先の向き・Collider の位置と向き:鏡に映した値との差 0(制限と Collider をわざと傾けた飾りで) ・片側の髪(サイドテールの1房・作った骨7本):形・PhysBone とも差 0.00 ・MA Merge Armature で付ける髪留めは面 76 で裏返り 0。GogoLoco と一緒のアバター、小物2つ(ピアスと反対側の飾り)を同じアバターに付けた時も組み立て OK ・シェイプキーを動かした形も鏡に映した形と差 0.00mm、ウェイトは元と同じ ■ 使い方 1. Modular Avatar(1.18 以上 2.0 未満)を入れてから、unitypackage をプロジェクトに入れる 2. 片側の小物をアバターの中に入れ、いつもどおり片側に付ける 3. 小物の一番上に「Add Component → GRAMSHIFT → MirrorFit」を付ける(ヒエラルキーの右クリック → GRAMSHIFT → MirrorFit でも可) 4. 「仕上がりを見る」で確かめて、いつもどおりアップロードする ■ 動作環境 ・Unity 2022.3 / VRChat SDK3 Avatars / Modular Avatar 1.18 以上 2.0 未満(NDMF が一緒に入ります) ・Humanoid のアバター ・作者が試した版:Unity 2022.3.22f1 / SDK 3.10.5 / MA 1.18.7 / NDMF 1.14.8 ・元のアバター・小物・メッシュ・マテリアル・プレハブのファイルはそのまま残ります ■ 使う前に ・小物の規約で、改変(反転して使うこと)が許されているか確かめてください。アバターの規約にも従ってください ■ よくある質問 Q. 片耳だけのピアスを、両耳に付けられますか? A. 付けられます。ピアスに MirrorFit を付けると、アップロードの時に反対の耳にも鏡の形で付きます。 Q. 揺れる髪や飾りを反転すると、揺れ方がおかしくなりませんか? A. PhysBone の骨・角度の制限・先の向き・小物の中の Collider の位置と向きを、鏡に映した値で写します(試した飾りで差 0)。 Q. 買う前に、自分の小物とアバターで試せますか? A. 試せます。無料お試し版で、シーンの「仕上がりを見る」まで使えます(アップロードと Play モード〔Apply on Play〕には入りません)。 Q. Blender は要りますか? A. 要りません。Unity の中だけで使えます。 ■ 制限 ・元の形をそのまま鏡に映します。左右で形を変える・片側だけ位置をずらす・つながった小物を左右に切り分ける機能は入っていません ・VRC Contact は写しません(元の側だけに残ります)。パーティクル・トレイル・線も元の側だけです ・小物のメッシュに体の肌が一緒に入っている物(脚の肌まで入った靴など)は、肌の部分も一緒に反対側へ写ります ・アバターの左右の骨の位置が違う時は、写しはその骨に付くので、左右で少しずれて見えます(知らせが出ます) ・Humanoid のアバターが必要です ・小物ごとに MirrorFit を1つずつ付けてください ・写した分だけメッシュ・マテリアル・PhysBone の数が増えます ・写しの PhysBone のパラメーター名は別の名前(「_Mirror」付きなど・知らせに出ます)になるので、元の名前で動くアニメーターは元の側だけに効きます(写しにも効かせる時は知らせの名前も使ってください) ・メニューの出し入れ(GameObject のオン・オフ)は写しにも効きます。Renderer のオン・オフやシェイプキーを動かすアニメーションは元の側だけに効きます ・Modular Avatar が無い・範囲外の版の時は働かず、Console に案内が出ます(アバターのアップロードは止めません) ■ Fit シリーズ(Fit series) ・LidFit|改変した目のまばたき https://booth.pm/ja/items/9014545 ・IrisFit|瞳テクスチャ合わせ https://booth.pm/ja/items/9016322 ・NeckFit|首すげ替え https://booth.pm/ja/items/9020805 ・WearFit|非対応衣装を着せる https://booth.pm/ja/items/9032442 ・BandFit|非対応の指輪・腕輪を付ける https://booth.pm/ja/items/9034318 ・SkinFit|肌テクスチャを写す https://booth.pm/ja/items/9034575 ・DecoFit https://booth.pm/ja/items/9043331 ・MouthFit https://booth.pm/ja/items/9049948 ・TongueFit https://booth.pm/ja/items/9061168 ・ReachFit|VRで自分の顔に手が届く https://booth.pm/ja/items/9085317 ■ まとめセットもあります ・この道具を含む合わせる道具6本(非対応の衣装・指輪・肌テクスチャ・頭など)を、1つのアバターに同時に入れて使える「FitSet」(4,200円・1本ずつより1,650円お得)もあります ・この道具を先に持っていても、セットを上から入れられます ・https://gramshift.booth.pm/items/9104894 ・Also available as a set: FitSet (six fitting tools — unsupported outfits, rings, skin textures, heads and more — used together on one avatar, 4,200 yen, 1,650 yen less than buying each) ・也有合集:FitSet(6款适配工具:非对应服装・戒指・皮肤贴图・头部等,可同时用于一个模型,4,200日元,比单买便宜1,650日元) ・세트도 있습니다: FitSet(맞춤 도구 6종: 비대응 의상・반지・피부 텍스처・머리 등, 한 아바타에 함께 사용, 4,200엔, 하나씩 사는 것보다 1,650엔 저렴) ■ 困った時は うまく動かない時はショップへのお問い合わせから気軽にどうぞ(小物とアバターの名前、表示された文を添えてください)。

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片側だけの小物(片耳のピアス・サイドテール・片側の髪飾りなど)を、体の中心で左右反転して、VRChat アバターの反対側にも付けるツールです。 小物に MirrorFit を付けるだけで、アップロードの時にメッシュを鏡の形にして反対側の骨に付け、揺れもの(PhysBone)の骨・角度の制限・当たり(Collider)の向きまで反転して写します。 Unity の中だけで完結します(NDMF・非破壊・Blender 不要)。 English / 简体中文 / 한국어:下の段落に説明があります(descriptions below) ■ まずは無料お試し版で、自分の小物とアバターを確かめる お試し版は無料です。「仕上がりを見る」で、反対側に付いた姿をシーンで確かめられます。アップロードに反映できるのは製品版で、お試し版の上から入れると切り替わります。 ■ できること ・小物のメッシュを、体の中心の面で鏡に映した形にします(面の表・法線・シェイプキーも反転するので、裏返りません) ・写しは反対側の骨(左右の Humanoid の骨)に付くので、腕や頭を動かすと反対側で一緒に動きます。ウェイトもそのまま ・揺れもの(PhysBone)も反転して写します:小物の中の骨(先の使われていない骨も)を反対側に作り、角度の制限・先の向き・小物の中の Collider の位置と向きを反転。パラメーター名は写しだけ「_Mirror」を付けて、左右で別の値にします ・MA Bone Proxy・MA Merge Armature で付ける小物も、そのまま使えます(Bone Proxy の付け先は反対側の骨に) ・左右(ふつう)と前後(胸と背中の飾りなど)を選べます ・「元の側も残す」を切ると、反対側への付け替えになります ・反対側の骨が見つからない骨は知らせが出て、インスペクターで反対側の骨を選べます。アバターの左右の骨の位置が違う時も知らせが出ます ・「仕上がりを見る」で、アップロード前にシーンで確かめられます(シーンだけの表示) ・日本語/English 切り替え ■ 試した結果 作りの違う4体(ゆめか・フェリス・HAOLAN・RadDollV3)に、片耳のピアスと、揺れる骨の鎖を入れた片側の飾りを、左→右・右→左それぞれ付けた16通りで測りました。 ・写しの形と、元を鏡に映した形との差:16通りすべて 0.00mm。裏返った面:0 ・腕と頭を左右反対に動かした姿勢でも、写しは鏡の位置に付いてくる(差 1.7mm 以内) ・PhysBone の骨・角度の制限・先の向き・Collider の位置と向き:鏡に映した値との差 0(制限と Collider をわざと傾けた飾りで) ・片側の髪(サイドテールの1房・作った骨7本):形・PhysBone とも差 0.00 ・MA Merge Armature で付ける髪留めは面 76 で裏返り 0。GogoLoco と一緒のアバター、小物2つ(ピアスと反対側の飾り)を同じアバターに付けた時も組み立て OK ・シェイプキーを動かした形も鏡に映した形と差 0.00mm、ウェイトは元と同じ ■ 使い方 1. Modular Avatar(1.18 以上 2.0 未満)を入れてから、unitypackage をプロジェクトに入れる 2. 片側の小物をアバターの中に入れ、いつもどおり片側に付ける 3. 小物の一番上に「Add Component → GRAMSHIFT → MirrorFit」を付ける(ヒエラルキーの右クリック → GRAMSHIFT → MirrorFit でも可) 4. 「仕上がりを見る」で確かめて、いつもどおりアップロードする ■ 動作環境 ・Unity 2022.3 / VRChat SDK3 Avatars / Modular Avatar 1.18 以上 2.0 未満(NDMF が一緒に入ります) ・Humanoid のアバター ・作者が試した版:Unity 2022.3.22f1 / SDK 3.10.5 / MA 1.18.7 / NDMF 1.14.8 ・元のアバター・小物・メッシュ・マテリアル・プレハブのファイルはそのまま残ります ■ 使う前に ・小物の規約で、改変(反転して使うこと)が許されているか確かめてください。アバターの規約にも従ってください ■ よくある質問 Q. 片耳だけのピアスを、両耳に付けられますか? A. 付けられます。ピアスに MirrorFit を付けると、アップロードの時に反対の耳にも鏡の形で付きます。 Q. 揺れる髪や飾りを反転すると、揺れ方がおかしくなりませんか? A. PhysBone の骨・角度の制限・先の向き・小物の中の Collider の位置と向きを、鏡に映した値で写します(試した飾りで差 0)。 Q. 買う前に、自分の小物とアバターで試せますか? A. 試せます。無料お試し版で、シーンの「仕上がりを見る」まで使えます(アップロードと Play モード〔Apply on Play〕には入りません)。 Q. Blender は要りますか? A. 要りません。Unity の中だけで使えます。 ■ 制限 ・元の形をそのまま鏡に映します。左右で形を変える・片側だけ位置をずらす・つながった小物を左右に切り分ける機能は入っていません ・VRC Contact は写しません(元の側だけに残ります)。パーティクル・トレイル・線も元の側だけです ・小物のメッシュに体の肌が一緒に入っている物(脚の肌まで入った靴など)は、肌の部分も一緒に反対側へ写ります ・アバターの左右の骨の位置が違う時は、写しはその骨に付くので、左右で少しずれて見えます(知らせが出ます) ・Humanoid のアバターが必要です ・小物ごとに MirrorFit を1つずつ付けてください ・写した分だけメッシュ・マテリアル・PhysBone の数が増えます ・写しの PhysBone のパラメーター名は別の名前(「_Mirror」付きなど・知らせに出ます)になるので、元の名前で動くアニメーターは元の側だけに効きます(写しにも効かせる時は知らせの名前も使ってください) ・メニューの出し入れ(GameObject のオン・オフ)は写しにも効きます。Renderer のオン・オフやシェイプキーを動かすアニメーションは元の側だけに効きます ・Modular Avatar が無い・範囲外の版の時は働かず、Console に案内が出ます(アバターのアップロードは止めません) ■ Fit シリーズ(Fit series) ・LidFit|改変した目のまばたき https://booth.pm/ja/items/9014545 ・IrisFit|瞳テクスチャ合わせ https://booth.pm/ja/items/9016322 ・NeckFit|首すげ替え https://booth.pm/ja/items/9020805 ・WearFit|非対応衣装を着せる https://booth.pm/ja/items/9032442 ・BandFit|非対応の指輪・腕輪を付ける https://booth.pm/ja/items/9034318 ・SkinFit|肌テクスチャを写す https://booth.pm/ja/items/9034575 ・DecoFit https://booth.pm/ja/items/9043331 ・MouthFit https://booth.pm/ja/items/9049948 ・TongueFit https://booth.pm/ja/items/9061168 ・ReachFit|VRで自分の顔に手が届く https://booth.pm/ja/items/9085317 ■ まとめセットもあります ・この道具を含む合わせる道具6本(非対応の衣装・指輪・肌テクスチャ・頭など)を、1つのアバターに同時に入れて使える「FitSet」(4,200円・1本ずつより1,650円お得)もあります ・この道具を先に持っていても、セットを上から入れられます ・https://gramshift.booth.pm/items/9104894 ・Also available as a set: FitSet (six fitting tools — unsupported outfits, rings, skin textures, heads and more — used together on one avatar, 4,200 yen, 1,650 yen less than buying each) ・也有合集:FitSet(6款适配工具:非对应服装・戒指・皮肤贴图・头部等,可同时用于一个模型,4,200日元,比单买便宜1,650日元) ・세트도 있습니다: FitSet(맞춤 도구 6종: 비대응 의상・반지・피부 텍스처・머리 등, 한 아바타에 함께 사용, 4,200엔, 하나씩 사는 것보다 1,650엔 저렴) ■ 困った時は うまく動かない時はショップへのお問い合わせから気軽にどうぞ(小物とアバターの名前、表示された文を添えてください)。