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なでられると砂になる DustPat|頭をなで続けられるとアバターがサラサラの砂になって消え、数秒で元の姿に戻る「なでなで」リアクションギミック【VRChat・NDMF・Modular Avatar・非破壊】【無料お試し版あり】

頭をなで続けられると、VRChat のアバターがサラサラの砂になって消え、数秒後に元の姿で戻ります。砂の色はアバターの色から作られ、短く触れただけでは起きません。作者の Unity の試験では、元のマテリアル(lilToon など)でも Standard に替えた形でも、ふつうの体・髪・服の描画は全部消えました。買う前に無料お試し版で、砂になる様子を自分のアバターのシーンで確かめられます。 なでなで(headpat)ギミックとして、ほかの人に頭をなでてもらうと動き、製品版は Expression メニューの「なでて砂になる」でオン・オフできます。なで続ける秒数(最初は 2.5 秒)と戻るまでの秒数(最初は 5 秒)も変えられます。同期パラメーターは 1 bit。画面は日本語/English。元のアバターのファイルは変わりません(Modular Avatar・NDMF 対応/非破壊)。人型(Humanoid)のアバター向けで、Modular Avatar 1.18 以上 2.0 未満が要ります。 English / 简体中文 / 한국어:下の段落に説明があります(descriptions below) ■ まずは無料お試し版で、自分のアバターを確かめる ・お試し版(無料):なでる場所と、砂になって消える様子をシーンで確かめられます(確認用・アップロードしたアバターには入りません) ・製品版(450円):上に加えて、アップロードするアバターに、なでられると砂になる仕組みと Expression メニューの「なでて砂になる」が入ります。製品版は単体でも、お試し版の上からでも入れられます ■ できること ・頭をなで続けられると、体の形のまま砂になり、体は消える。砂は舞いながら落ちて、約2秒で消える ・砂の色は、アバターの場所ごとのテクスチャとマテリアルの色から作る ・なで続ける秒数:1.5〜5 秒(最初は 2.5 秒)。戻るまでの秒数:3〜10 秒(最初は 5 秒) ・短く触れただけでは砂にならない。途中で手が離れると、たまった分は減って元に戻る(試験では 0.65 秒で 0 に) ・自動で元の姿に戻る。消えたまま戻らない状態を作らないよう、メニューで切った時・エモート・AFK・椅子が始まった時もすぐ戻す作り ・なでる場所(頭の上)は、頭の大きさに合わせて自動で決まる。大きさ・高さを変えられる ・ほかの人の手で動く(最初)。「自分の手でなでた時も砂になる」をオンにすると自分の手でも ・「砂になる見本を見る」で、アップロード前にシーンで見られる(保存されない)。シーンのピンクの円がなでる場所 ・作りの上では、視点は動かず、エモートの動きとトラッキングにも触りません ・日本語/English 切り替え(メニューの名前もアップロードした時の言葉) ■ 確かめた結果(作者の Unity の中での試験) 作りの違う7体のアバターで、アップロードの時と同じ組み立てをした形に、頭に手が触れた値を送って確かめました。 ・7体とも組み立てのエラーは0。描画は、最初から切れている物と、別のアニメーションが切り替えている物を除いて全部消えた(アバターの描画数 1〜20 個) ・元のマテリアルのままでも、全部を Standard に替えた形(1体)でも全部消えた。シェーダーが読めない形のアバター(1体)でも消えた ・なで続けて砂になるまで 2.47〜3.00 秒(最初の 2.5 秒・90〜30 fps)。戻るまで 5.00〜5.03 秒 ・約1秒の短いタッチを繰り返しても消えなかった ・メニューでオフにすると 0.03 秒で元の姿に戻った。消えている最中にエモート・AFK・椅子が始まる形でも 0.02 秒で戻った ・消えたまま読み込み直した形でも 0.02 秒で戻った。ほかの人の側は、戻る知らせが届かない形でも「戻るまでの秒数+3 秒」で戻った ・砂の色はアバターごとに 19〜106 種類(シェーダーが読めない形だけ 1 色) ・GoGoLoco を入れたアバター2体でも組み立てのエラーは0だった ・腕を下ろした姿勢でも、砂は体の形に沿って出た ・人型(Humanoid)でないアバターでは、何も足さずお知らせを出す。お試し版は、アップロードの形に何も足さない ・作者の試験24通り(製品版)を Unity の中で試し、上のとおりの結果でした ■ 使う前に ・アバターの規約で、アニメーション・メニューを足す改変が許されているか確かめてください ・人型(Humanoid)のアバター向けです ・同期パラメーターを 1 bit 使います ・PC の Performance Rank の数が増えます(砂の分):Particle System +1、粒(Total Particles)+900、Skinned Mesh +1、Material +2、ポリゴン +1000。粒の数は固定です ・試した7体の総合の Rank:5体は変わらず(Very Poor 4体・Poor 1体)、2体は1段下がりました(Good→Medium、Medium→Poor) ■ 使い方 1. Modular Avatar 1.18 以上 2.0 未満(NDMF が含まれます)を入れてから、unitypackage をプロジェクトに入れる 2. アバターの一番上(VRC Avatar Descriptor の付いた物)に「Add Component → GRAMSHIFT → DustPat」を付ける(ヒエラルキーの右クリック → GRAMSHIFT → DustPat でも付きます) 3. 「シーンで確かめる」→「砂になる見本を見る」で様子を見る(必要なら秒数を変える) 4. いつもどおりアップロードし、VRChat でほかの人に頭をなでてもらう ■ 動作環境 ・Unity 2022.3 / VRChat SDK3 Avatars / Modular Avatar 1.18 以上 2.0 未満(NDMF が含まれます) ・Unity の中で確認したアバター:ゆめか(Arka_X 様)・HAOLAN(かなリぁ 様)・RadDollV3(三丁目の魔界 様)ほか、作りの違う4体の計7体 ■ よくある質問 Q. lilToon 以外のマテリアルを使った部分も消えますか? A. 作者の Unity の試験では、全部を Standard に替えた形でも全部消えました。お試し版のシーンで、自分のアバターで確かめられます。 Q. 消えたまま戻らなくなりませんか? A. 作者の Unity の試験では自動で戻り、メニューのオフ・エモート・AFK・椅子・読み込み直しでもすぐ戻りました。 Q. 服を足したアバターでも使えますか? A. 足した服も消します(アップロードの時に数えます)。Unity の試験では、服を足した形(1体)で全部消えました。別のアニメーションが表示を切り替えている描画だけは、その切り替えを壊さないよう対象から外し、お知らせを出します。 Q. Quest(Android)でも砂は出ますか? A. Android 向けにアップロードすると砂は出ず、消えて戻るだけです。 ■ 制限 ・消えるのは見た目(メッシュなどの描画)だけです。作りの上では、ネームプレート・声・当たり判定は残ります ・ライト(Light)は消しません ・別のアニメーションが表示を切り替えている描画は、消さずに残します(お知らせが出ます。ふつうのオブジェクトのオン・オフは影響しません) ・最初から切れている描画には触りません ・エモート・AFK・椅子の間と、それらが終わって約3秒は砂にならない作りです ・アップロードの時に別のツールが後から足す描画は、消えないことがあります ・作りの上では、見る人の設定や Minimum Displayed Rank で Particle System が切られると、砂は見えず消えて戻るだけになります ・砂の粒の数と、砂が舞う時間は決まっています(変えられません) ・シェーダーが読めないマテリアルでは、砂の色が1色になります ・作りの上では、ほかの人に見えるのは同期の値が届いてからで、少し遅れて見えることがあります ・人型(Humanoid)でないアバターでは使えません ・作りの上では、Modular Avatar 1.18 より前・2.0 以降では動かず、Console にお知らせが出ます(アップロードは止めません)。試した版は 1.18.7 です ・お試し版はシーンの見た目だけで、アップロードしたアバターには入りません ■ まとめセットもあります ・この反応を含む6種(沈む・浮く・小さくなる・とろける・砂になる・耳としっぽ)を、1つのメニューで1つ選んで切り替えられる「なでなで反応のまとめセット PatSet」(1,800円)もあります ・この反応を先に持っていても、セットを上から入れられます(同じファイルに上書きされ、二重になりません) ・https://gramshift.booth.pm/items/9078673 ・Also available as a set: PatSet (all six pat reactions, pick one from a single menu, 1,800 yen) ・也有合集:PatSet(6种摸头反应,在一个菜单中选择其一切换,1,800日元) ・세트도 있습니다: PatSet(쓰다듬기 반응 6종, 메뉴 하나에서 골라 전환, 1,800엔) ■ 冬の新作 SnowPat ・頭をなで続けられると、頭の上から雪が降ってくる「なでられると雪がふる SnowPat」(450円・無料お試し版あり)も出しました ・この反応と一緒に入れて使えます(一緒に組み立てて、なでると雪が降って止むことを確かめています) ・https://gramshift.booth.pm/items/9080535 ・New for winter: SnowPat — snow falls above your head while you keep being patted (450 yen, free trial). It works together with this reaction (we checked that both build and the snow starts and stops). ・冬季新品:SnowPat(被持续摸头时头顶会下雪,450日元,有免费试用版),可与本反应一起使用(已确认一起构建后,摸头会下雪并停止) ・겨울 신작: SnowPat(계속 쓰다듬으면 머리 위로 눈이 내림, 450엔, 무료 체험판 있음). 이 반응과 함께 넣어 쓸 수 있습니다(함께 빌드하고 눈이 내렸다 멈추는 것을 확인) ■ 困った時は うまく動かない時は、このページの「ショップへのお問い合わせ」から気軽にどうぞ(アバターの名前と、表示された文があると早く調べられます)。

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頭をなで続けられると、VRChat のアバターがサラサラの砂になって消え、数秒後に元の姿で戻ります。砂の色はアバターの色から作られ、短く触れただけでは起きません。作者の Unity の試験では、元のマテリアル(lilToon など)でも Standard に替えた形でも、ふつうの体・髪・服の描画は全部消えました。買う前に無料お試し版で、砂になる様子を自分のアバターのシーンで確かめられます。 なでなで(headpat)ギミックとして、ほかの人に頭をなでてもらうと動き、製品版は Expression メニューの「なでて砂になる」でオン・オフできます。なで続ける秒数(最初は 2.5 秒)と戻るまでの秒数(最初は 5 秒)も変えられます。同期パラメーターは 1 bit。画面は日本語/English。元のアバターのファイルは変わりません(Modular Avatar・NDMF 対応/非破壊)。人型(Humanoid)のアバター向けで、Modular Avatar 1.18 以上 2.0 未満が要ります。 English / 简体中文 / 한국어:下の段落に説明があります(descriptions below) ■ まずは無料お試し版で、自分のアバターを確かめる ・お試し版(無料):なでる場所と、砂になって消える様子をシーンで確かめられます(確認用・アップロードしたアバターには入りません) ・製品版(450円):上に加えて、アップロードするアバターに、なでられると砂になる仕組みと Expression メニューの「なでて砂になる」が入ります。製品版は単体でも、お試し版の上からでも入れられます ■ できること ・頭をなで続けられると、体の形のまま砂になり、体は消える。砂は舞いながら落ちて、約2秒で消える ・砂の色は、アバターの場所ごとのテクスチャとマテリアルの色から作る ・なで続ける秒数:1.5〜5 秒(最初は 2.5 秒)。戻るまでの秒数:3〜10 秒(最初は 5 秒) ・短く触れただけでは砂にならない。途中で手が離れると、たまった分は減って元に戻る(試験では 0.65 秒で 0 に) ・自動で元の姿に戻る。消えたまま戻らない状態を作らないよう、メニューで切った時・エモート・AFK・椅子が始まった時もすぐ戻す作り ・なでる場所(頭の上)は、頭の大きさに合わせて自動で決まる。大きさ・高さを変えられる ・ほかの人の手で動く(最初)。「自分の手でなでた時も砂になる」をオンにすると自分の手でも ・「砂になる見本を見る」で、アップロード前にシーンで見られる(保存されない)。シーンのピンクの円がなでる場所 ・作りの上では、視点は動かず、エモートの動きとトラッキングにも触りません ・日本語/English 切り替え(メニューの名前もアップロードした時の言葉) ■ 確かめた結果(作者の Unity の中での試験) 作りの違う7体のアバターで、アップロードの時と同じ組み立てをした形に、頭に手が触れた値を送って確かめました。 ・7体とも組み立てのエラーは0。描画は、最初から切れている物と、別のアニメーションが切り替えている物を除いて全部消えた(アバターの描画数 1〜20 個) ・元のマテリアルのままでも、全部を Standard に替えた形(1体)でも全部消えた。シェーダーが読めない形のアバター(1体)でも消えた ・なで続けて砂になるまで 2.47〜3.00 秒(最初の 2.5 秒・90〜30 fps)。戻るまで 5.00〜5.03 秒 ・約1秒の短いタッチを繰り返しても消えなかった ・メニューでオフにすると 0.03 秒で元の姿に戻った。消えている最中にエモート・AFK・椅子が始まる形でも 0.02 秒で戻った ・消えたまま読み込み直した形でも 0.02 秒で戻った。ほかの人の側は、戻る知らせが届かない形でも「戻るまでの秒数+3 秒」で戻った ・砂の色はアバターごとに 19〜106 種類(シェーダーが読めない形だけ 1 色) ・GoGoLoco を入れたアバター2体でも組み立てのエラーは0だった ・腕を下ろした姿勢でも、砂は体の形に沿って出た ・人型(Humanoid)でないアバターでは、何も足さずお知らせを出す。お試し版は、アップロードの形に何も足さない ・作者の試験24通り(製品版)を Unity の中で試し、上のとおりの結果でした ■ 使う前に ・アバターの規約で、アニメーション・メニューを足す改変が許されているか確かめてください ・人型(Humanoid)のアバター向けです ・同期パラメーターを 1 bit 使います ・PC の Performance Rank の数が増えます(砂の分):Particle System +1、粒(Total Particles)+900、Skinned Mesh +1、Material +2、ポリゴン +1000。粒の数は固定です ・試した7体の総合の Rank:5体は変わらず(Very Poor 4体・Poor 1体)、2体は1段下がりました(Good→Medium、Medium→Poor) ■ 使い方 1. Modular Avatar 1.18 以上 2.0 未満(NDMF が含まれます)を入れてから、unitypackage をプロジェクトに入れる 2. アバターの一番上(VRC Avatar Descriptor の付いた物)に「Add Component → GRAMSHIFT → DustPat」を付ける(ヒエラルキーの右クリック → GRAMSHIFT → DustPat でも付きます) 3. 「シーンで確かめる」→「砂になる見本を見る」で様子を見る(必要なら秒数を変える) 4. いつもどおりアップロードし、VRChat でほかの人に頭をなでてもらう ■ 動作環境 ・Unity 2022.3 / VRChat SDK3 Avatars / Modular Avatar 1.18 以上 2.0 未満(NDMF が含まれます) ・Unity の中で確認したアバター:ゆめか(Arka_X 様)・HAOLAN(かなリぁ 様)・RadDollV3(三丁目の魔界 様)ほか、作りの違う4体の計7体 ■ よくある質問 Q. lilToon 以外のマテリアルを使った部分も消えますか? A. 作者の Unity の試験では、全部を Standard に替えた形でも全部消えました。お試し版のシーンで、自分のアバターで確かめられます。 Q. 消えたまま戻らなくなりませんか? A. 作者の Unity の試験では自動で戻り、メニューのオフ・エモート・AFK・椅子・読み込み直しでもすぐ戻りました。 Q. 服を足したアバターでも使えますか? A. 足した服も消します(アップロードの時に数えます)。Unity の試験では、服を足した形(1体)で全部消えました。別のアニメーションが表示を切り替えている描画だけは、その切り替えを壊さないよう対象から外し、お知らせを出します。 Q. Quest(Android)でも砂は出ますか? A. Android 向けにアップロードすると砂は出ず、消えて戻るだけです。 ■ 制限 ・消えるのは見た目(メッシュなどの描画)だけです。作りの上では、ネームプレート・声・当たり判定は残ります ・ライト(Light)は消しません ・別のアニメーションが表示を切り替えている描画は、消さずに残します(お知らせが出ます。ふつうのオブジェクトのオン・オフは影響しません) ・最初から切れている描画には触りません ・エモート・AFK・椅子の間と、それらが終わって約3秒は砂にならない作りです ・アップロードの時に別のツールが後から足す描画は、消えないことがあります ・作りの上では、見る人の設定や Minimum Displayed Rank で Particle System が切られると、砂は見えず消えて戻るだけになります ・砂の粒の数と、砂が舞う時間は決まっています(変えられません) ・シェーダーが読めないマテリアルでは、砂の色が1色になります ・作りの上では、ほかの人に見えるのは同期の値が届いてからで、少し遅れて見えることがあります ・人型(Humanoid)でないアバターでは使えません ・作りの上では、Modular Avatar 1.18 より前・2.0 以降では動かず、Console にお知らせが出ます(アップロードは止めません)。試した版は 1.18.7 です ・お試し版はシーンの見た目だけで、アップロードしたアバターには入りません ■ まとめセットもあります ・この反応を含む6種(沈む・浮く・小さくなる・とろける・砂になる・耳としっぽ)を、1つのメニューで1つ選んで切り替えられる「なでなで反応のまとめセット PatSet」(1,800円)もあります ・この反応を先に持っていても、セットを上から入れられます(同じファイルに上書きされ、二重になりません) ・https://gramshift.booth.pm/items/9078673 ・Also available as a set: PatSet (all six pat reactions, pick one from a single menu, 1,800 yen) ・也有合集:PatSet(6种摸头反应,在一个菜单中选择其一切换,1,800日元) ・세트도 있습니다: PatSet(쓰다듬기 반응 6종, 메뉴 하나에서 골라 전환, 1,800엔) ■ 冬の新作 SnowPat ・頭をなで続けられると、頭の上から雪が降ってくる「なでられると雪がふる SnowPat」(450円・無料お試し版あり)も出しました ・この反応と一緒に入れて使えます(一緒に組み立てて、なでると雪が降って止むことを確かめています) ・https://gramshift.booth.pm/items/9080535 ・New for winter: SnowPat — snow falls above your head while you keep being patted (450 yen, free trial). It works together with this reaction (we checked that both build and the snow starts and stops). ・冬季新品:SnowPat(被持续摸头时头顶会下雪,450日元,有免费试用版),可与本反应一起使用(已确认一起构建后,摸头会下雪并停止) ・겨울 신작: SnowPat(계속 쓰다듬으면 머리 위로 눈이 내림, 450엔, 무료 체험판 있음). 이 반응과 함께 넣어 쓸 수 있습니다(함께 빌드하고 눈이 내렸다 멈추는 것을 확인) ■ 困った時は うまく動かない時は、このページの「ショップへのお問い合わせ」から気軽にどうぞ(アバターの名前と、表示された文があると早く調べられます)。