VRChat

ぺろっと舌|舌を上下左右に動かせる|舌出し・ぺろぺろをメニューから・舌キーなしのアバターにも【VRChat・NDMF・非破壊】(TongueFit)

VRChat のアバターの舌を、Expression メニューから上下左右に動かせるようにする Unity エディタ拡張です。舌出しや、ぺろぺろの自動の動き(上下・左右・回す)も使えます。 舌を動かすシェイプキーが無いアバターでも、口の中の舌を見つけて動かします。上下左右それぞれ、舌が顔に入り込みにくい角度をアバターに合わせて測ります。元のアバターのファイルは書き換えません(NDMF 対応・非破壊)。 English / 简体中文 / 한국어:下の段落に説明があります(descriptions below) ■ まずは無料お試し版で、自分のアバターを確かめる ・お試し版(無料):シーンの中で、舌を出した形と上下左右の動きを確かめる。アップロードしたアバターには入りません ・製品版(600円):上に加えて、アップロードしたアバターの Expression メニューに「舌」が入り、VRChat で使えます。製品版はお試し版の上から入れます お試し版では「シーンで確かめる」→「舌の動きを見る」で、舌を出した形と上下左右の動きをシーンで確かめられます。気に入ったら製品版をお試し版の上から入れると、アップロードしたアバターにも入ります。 ■ できること ・メニュー「舌」:舌を出す/上下左右(2軸のパペット)/自動:上下・自動:左右・自動:回す(ぺろぺろ)/速さ ・舌に「揺れる」「つかめる」(PhysBone)を足せる(設定で切れます。舌に PhysBone が既にあればそれを使います) ・舌を動かすシェイプキーがあればそのキーで、無いアバターは口の近くの舌の部品を見つけて舌を出す ・上下左右の角度は、方向ごとに舌が顔を突き抜けない一番大きな角度を自動で測る(最大40度)。自動を切ると 0〜90 度を手で決められ、手で決めた角度で突き抜ける時はアップロードの時にお知らせが出る(アップロードは続きます) ・舌を出す量(%)と口の開き(自動/手で 0〜100)を変えられる ・見つけた舌はインスペクターに出て、違う時は「手で選ぶ(見つけ方が違う時)」で選び直せる ・「シーンで確かめる」→「舌の動きを見る」で、左右・上下のスライダーを動かしてアップロード前に見られる(NDMF のプレビューが入っている時。保存されず、もう一度押すか選択を外すと戻る) ・他のギミックとぶつからない名前でメニュー・パラメーターを足す(同期は最大35ビット=揺れる・つかめるを切ると33ビット。保存しない) ・日本語/English 切り替え ■ 確かめた結果(作者の Unity の中での試験) 作りの違う4体のアバターで、アップロードした時と同じ状態にした顔を測りました。 ・ゆめか・フェリス:正面から見て、上下左右の4方向とも舌先が唇の外に出る(舌先の 56〜87% が唇より外) ・自動で測った角度:ゆめか 上下左右 40度/フェリス 上20度・下40度・左右26度/HAOLAN 上5度・下25度・左5度・右30度/RadDollV3 上20度・下15度・左右20度 ・4体×上下左右(出した後の向きの形)で、舌が顔の面を突き抜けた所 0。斜め(4か所)と回す動き(輪の8か所)でも 0 ・動きの途中のすべての瞬間と、舌を出す途中(閉じた形→出した形)は数えていません。ゆめか・フェリスでは、出す途中にごく一部の頂点が唇・あごの面を横切る数が出ています ・フェリス(舌を動かすシェイプキーなし)でも舌を見つけて上下左右に動く ・アバターを 100倍・0.01倍にした時も同じ角度で動く。顔のメッシュの名前を変えたアバター、頭に MA Scale Adjuster を付けたアバターでも組み立てが通る ・作者の試験 13 通り(4体・大きさ・名前・舌のキーの選び方・揺れものなし・口の開きを手で決める 等)がすべて通過 ■ 使う前に ・アバターの規約で、ボーン・シェイプキー・メニューを足す改変が許されているか確かめてください ■ 使い方 1. Modular Avatar 1.18 以上 2.0 未満(NDMF が含まれます)を入れてから、unitypackage をプロジェクトに入れる 2. アバターの一番上(VRC Avatar Descriptor の付いた物)に「Add Component → GRAMSHIFT → TongueFit」を付ける(ヒエラルキーの右クリック → GRAMSHIFT → TongueFit でも付きます) 3. 「見つけた舌」を確かめ、「シーンで確かめる」→「舌の動きを見る」で動きを見る 4. いつもどおりアップロードし、VRChat の Expression メニューの「舌」から使う ■ 動作環境 ・Unity 2022.3 / VRChat SDK3 Avatars / Modular Avatar 1.18 以上 2.0 未満(NDMF が含まれます) ・作者が試した版:Unity 2022.3.22f1 / SDK 3.10.5 / MA 1.18.7 / NDMF 1.14.8 ・確認したアバター:ゆめか(Arka_X 様)・フェリス(リュクらぼ 様)・HAOLAN(かなリぁ 様)・RadDollV3(三丁目の魔界 様)の4体 ■ よくある質問 Q. 舌を動かすシェイプキーが無いアバターでも使えますか? A. 使えます。口の近くの小さな舌の部品を見つけて動かします(試した中ではフェリス)。見つけた舌が違う時は、インスペクターの「手で選ぶ」で選び直せます。 Q. 舌を動かすと顔や頬を突き抜けませんか? A. 自動なら、上下左右それぞれ、出した後の形で突き抜けない一番大きな角度を測って使います(最大40度)。口の小さいアバターでは角度が小さくなります。 Q. Blender でボーンやシェイプキーを作る必要はありますか? A. ありません。Unity の中だけで、アップロードの時にだけ足します。元の FBX・アバター・Prefab は書き換えません。 Q. パフォーマンスランクは下がりますか? A. 舌に骨が無いアバターではボーンを3本(元からあればその骨を使います)、「揺れる・つかめる」を入れると PhysBone を2つ足すので、ランクに数えられます。特に Quest(Android)は PhysBone の上限が低いので、気になる時は設定で「揺れる・つかめる」を切ってください。 Q. お試し版で何ができますか? A. シーンの中で舌の動きを確かめられます。アップロードしたアバターには入りません。製品版をお試し版の上から入れると入ります。 Q. どのアバターで使えますか? A. アバター専用のプリセットは要りません。作者が確かめたのは「動作環境」の4体です。お使いのアバターでの舌の見つかり方と動きは、お試し版で先に確かめられます。 ■ 制限 ・舌の長さ・太さは変えません。短い舌や口の奥にある舌は動きが小さくなります ・自動の角度は最大40度です。口の小さいアバターでは小さくなります ・舌の部品を動かすアバターでは、部品ごと前に出るので、唇に少し重なることがあります ・口の近くに舌の部品もシェイプキーも無いアバターでは、舌を見つけられないことがあります(その時はインスペクターに表示されます) ・HAOLAN は上と左が5度までになります。上に向けると舌先の半分ほどが唇の内側に残り、左は動きが小さくなります ・頭に MA Scale Adjuster を付けたアバターは前へ押し出す分を足さないので、左右に向けると舌先の多くが唇の内側に残ります ・足すボーン3本(舌に骨が無い時)と PhysBone 2つ(揺れる・つかめるを入れた時)はパフォーマンスランクに数えられます ・Modular Avatar 1.18 より前・2.0 以降では動かず、Console にお知らせが出ます(アップロードは止めません) ・お試し版はシーンの見た目だけで、アップロードしたアバターには入りません ■ Fit シリーズ(Fit series) ・LidFit https://booth.pm/ja/items/9014545 ・IrisFit https://booth.pm/ja/items/9016322 ・NeckFit https://booth.pm/ja/items/9020805 ・WearFit https://booth.pm/ja/items/9032442 ・BandFit https://booth.pm/ja/items/9034318 ・SkinFit https://booth.pm/ja/items/9034575 ・DecoFit https://booth.pm/ja/items/9043331 ・MouthFit|改変した口のリップシンク https://booth.pm/ja/items/9049948 ・MirrorFit|左右反転して付ける https://booth.pm/ja/items/9100264 ・ReachFit|VRで自分の顔に手が届く https://booth.pm/ja/items/9085317 ■ まとめセットもあります ・この道具を含む顔の道具6本(まばたき・瞳・口のリップシンク・目閉じ・舌)を、1つのアバターに同時に入れて使える「FaceSet」(3,000円・1本ずつより1,200円お得)もあります ・この道具を先に持っていても、セットを上から入れられます ・https://gramshift.booth.pm/items/9103889 ・Also available as a set: FaceSet (six face tools — blinking, irises, lip sync, closed eyes, tongue — used together on one avatar, 3,000 yen, 1,200 yen less than buying each) ・也有合集:FaceSet(6款面部工具:眨眼・瞳孔・口型同步・闭眼・舌头,可同时用于一个模型,3,000日元,比单买便宜1,200日元) ・세트도 있습니다: FaceSet(얼굴 도구 6종: 눈 깜빡임・눈동자・립싱크・눈 감기・혀, 한 아바타에 함께 사용, 3,000엔, 하나씩 사는 것보다 1,200엔 저렴) ■ 困った時は うまく動かない時は、このページの「ショップへのお問い合わせ」から気軽にどうぞ(アバターの名前と、表示された文があると早く調べられます)。

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VRChat のアバターの舌を、Expression メニューから上下左右に動かせるようにする Unity エディタ拡張です。舌出しや、ぺろぺろの自動の動き(上下・左右・回す)も使えます。 舌を動かすシェイプキーが無いアバターでも、口の中の舌を見つけて動かします。上下左右それぞれ、舌が顔に入り込みにくい角度をアバターに合わせて測ります。元のアバターのファイルは書き換えません(NDMF 対応・非破壊)。 English / 简体中文 / 한국어:下の段落に説明があります(descriptions below) ■ まずは無料お試し版で、自分のアバターを確かめる ・お試し版(無料):シーンの中で、舌を出した形と上下左右の動きを確かめる。アップロードしたアバターには入りません ・製品版(600円):上に加えて、アップロードしたアバターの Expression メニューに「舌」が入り、VRChat で使えます。製品版はお試し版の上から入れます お試し版では「シーンで確かめる」→「舌の動きを見る」で、舌を出した形と上下左右の動きをシーンで確かめられます。気に入ったら製品版をお試し版の上から入れると、アップロードしたアバターにも入ります。 ■ できること ・メニュー「舌」:舌を出す/上下左右(2軸のパペット)/自動:上下・自動:左右・自動:回す(ぺろぺろ)/速さ ・舌に「揺れる」「つかめる」(PhysBone)を足せる(設定で切れます。舌に PhysBone が既にあればそれを使います) ・舌を動かすシェイプキーがあればそのキーで、無いアバターは口の近くの舌の部品を見つけて舌を出す ・上下左右の角度は、方向ごとに舌が顔を突き抜けない一番大きな角度を自動で測る(最大40度)。自動を切ると 0〜90 度を手で決められ、手で決めた角度で突き抜ける時はアップロードの時にお知らせが出る(アップロードは続きます) ・舌を出す量(%)と口の開き(自動/手で 0〜100)を変えられる ・見つけた舌はインスペクターに出て、違う時は「手で選ぶ(見つけ方が違う時)」で選び直せる ・「シーンで確かめる」→「舌の動きを見る」で、左右・上下のスライダーを動かしてアップロード前に見られる(NDMF のプレビューが入っている時。保存されず、もう一度押すか選択を外すと戻る) ・他のギミックとぶつからない名前でメニュー・パラメーターを足す(同期は最大35ビット=揺れる・つかめるを切ると33ビット。保存しない) ・日本語/English 切り替え ■ 確かめた結果(作者の Unity の中での試験) 作りの違う4体のアバターで、アップロードした時と同じ状態にした顔を測りました。 ・ゆめか・フェリス:正面から見て、上下左右の4方向とも舌先が唇の外に出る(舌先の 56〜87% が唇より外) ・自動で測った角度:ゆめか 上下左右 40度/フェリス 上20度・下40度・左右26度/HAOLAN 上5度・下25度・左5度・右30度/RadDollV3 上20度・下15度・左右20度 ・4体×上下左右(出した後の向きの形)で、舌が顔の面を突き抜けた所 0。斜め(4か所)と回す動き(輪の8か所)でも 0 ・動きの途中のすべての瞬間と、舌を出す途中(閉じた形→出した形)は数えていません。ゆめか・フェリスでは、出す途中にごく一部の頂点が唇・あごの面を横切る数が出ています ・フェリス(舌を動かすシェイプキーなし)でも舌を見つけて上下左右に動く ・アバターを 100倍・0.01倍にした時も同じ角度で動く。顔のメッシュの名前を変えたアバター、頭に MA Scale Adjuster を付けたアバターでも組み立てが通る ・作者の試験 13 通り(4体・大きさ・名前・舌のキーの選び方・揺れものなし・口の開きを手で決める 等)がすべて通過 ■ 使う前に ・アバターの規約で、ボーン・シェイプキー・メニューを足す改変が許されているか確かめてください ■ 使い方 1. Modular Avatar 1.18 以上 2.0 未満(NDMF が含まれます)を入れてから、unitypackage をプロジェクトに入れる 2. アバターの一番上(VRC Avatar Descriptor の付いた物)に「Add Component → GRAMSHIFT → TongueFit」を付ける(ヒエラルキーの右クリック → GRAMSHIFT → TongueFit でも付きます) 3. 「見つけた舌」を確かめ、「シーンで確かめる」→「舌の動きを見る」で動きを見る 4. いつもどおりアップロードし、VRChat の Expression メニューの「舌」から使う ■ 動作環境 ・Unity 2022.3 / VRChat SDK3 Avatars / Modular Avatar 1.18 以上 2.0 未満(NDMF が含まれます) ・作者が試した版:Unity 2022.3.22f1 / SDK 3.10.5 / MA 1.18.7 / NDMF 1.14.8 ・確認したアバター:ゆめか(Arka_X 様)・フェリス(リュクらぼ 様)・HAOLAN(かなリぁ 様)・RadDollV3(三丁目の魔界 様)の4体 ■ よくある質問 Q. 舌を動かすシェイプキーが無いアバターでも使えますか? A. 使えます。口の近くの小さな舌の部品を見つけて動かします(試した中ではフェリス)。見つけた舌が違う時は、インスペクターの「手で選ぶ」で選び直せます。 Q. 舌を動かすと顔や頬を突き抜けませんか? A. 自動なら、上下左右それぞれ、出した後の形で突き抜けない一番大きな角度を測って使います(最大40度)。口の小さいアバターでは角度が小さくなります。 Q. Blender でボーンやシェイプキーを作る必要はありますか? A. ありません。Unity の中だけで、アップロードの時にだけ足します。元の FBX・アバター・Prefab は書き換えません。 Q. パフォーマンスランクは下がりますか? A. 舌に骨が無いアバターではボーンを3本(元からあればその骨を使います)、「揺れる・つかめる」を入れると PhysBone を2つ足すので、ランクに数えられます。特に Quest(Android)は PhysBone の上限が低いので、気になる時は設定で「揺れる・つかめる」を切ってください。 Q. お試し版で何ができますか? A. シーンの中で舌の動きを確かめられます。アップロードしたアバターには入りません。製品版をお試し版の上から入れると入ります。 Q. どのアバターで使えますか? A. アバター専用のプリセットは要りません。作者が確かめたのは「動作環境」の4体です。お使いのアバターでの舌の見つかり方と動きは、お試し版で先に確かめられます。 ■ 制限 ・舌の長さ・太さは変えません。短い舌や口の奥にある舌は動きが小さくなります ・自動の角度は最大40度です。口の小さいアバターでは小さくなります ・舌の部品を動かすアバターでは、部品ごと前に出るので、唇に少し重なることがあります ・口の近くに舌の部品もシェイプキーも無いアバターでは、舌を見つけられないことがあります(その時はインスペクターに表示されます) ・HAOLAN は上と左が5度までになります。上に向けると舌先の半分ほどが唇の内側に残り、左は動きが小さくなります ・頭に MA Scale Adjuster を付けたアバターは前へ押し出す分を足さないので、左右に向けると舌先の多くが唇の内側に残ります ・足すボーン3本(舌に骨が無い時)と PhysBone 2つ(揺れる・つかめるを入れた時)はパフォーマンスランクに数えられます ・Modular Avatar 1.18 より前・2.0 以降では動かず、Console にお知らせが出ます(アップロードは止めません) ・お試し版はシーンの見た目だけで、アップロードしたアバターには入りません ■ Fit シリーズ(Fit series) ・LidFit https://booth.pm/ja/items/9014545 ・IrisFit https://booth.pm/ja/items/9016322 ・NeckFit https://booth.pm/ja/items/9020805 ・WearFit https://booth.pm/ja/items/9032442 ・BandFit https://booth.pm/ja/items/9034318 ・SkinFit https://booth.pm/ja/items/9034575 ・DecoFit https://booth.pm/ja/items/9043331 ・MouthFit|改変した口のリップシンク https://booth.pm/ja/items/9049948 ・MirrorFit|左右反転して付ける https://booth.pm/ja/items/9100264 ・ReachFit|VRで自分の顔に手が届く https://booth.pm/ja/items/9085317 ■ まとめセットもあります ・この道具を含む顔の道具6本(まばたき・瞳・口のリップシンク・目閉じ・舌)を、1つのアバターに同時に入れて使える「FaceSet」(3,000円・1本ずつより1,200円お得)もあります ・この道具を先に持っていても、セットを上から入れられます ・https://gramshift.booth.pm/items/9103889 ・Also available as a set: FaceSet (six face tools — blinking, irises, lip sync, closed eyes, tongue — used together on one avatar, 3,000 yen, 1,200 yen less than buying each) ・也有合集:FaceSet(6款面部工具:眨眼・瞳孔・口型同步・闭眼・舌头,可同时用于一个模型,3,000日元,比单买便宜1,200日元) ・세트도 있습니다: FaceSet(얼굴 도구 6종: 눈 깜빡임・눈동자・립싱크・눈 감기・혀, 한 아바타에 함께 사용, 3,000엔, 하나씩 사는 것보다 1,200엔 저렴) ■ 困った時は うまく動かない時は、このページの「ショップへのお問い合わせ」から気軽にどうぞ(アバターの名前と、表示された文があると早く調べられます)。