VRChat

くちぱくキープ|表情改変・口改変でも崩れないリップシンク|口角上げ・ω口のまま元の口であいうえお【VRChat・NDMF・非破壊】(MouthFit)

表情改変で口角上げ・ω口・猫口・∧口などにした口が、リップシンク(あいうえお)や口の表情で崩れる・ズレるのを、改変する前のきれいな口の形で動くように直す Unity エディタ拡張です(NDMF 対応・非破壊)。 アバターの一番上に付け、一覧を確かめてアップロードすると、口を閉じている時は改変した形のまま、しゃべる時は元の口の形で動きます。アバターごとのプリセットは要らず、いま入っている口の改変を自動で見つけます。元のアバターのファイルは書き換えません。 English / 简体中文 / 한국어:下の段落に説明があります(descriptions below) ■ まずは無料お試し版で、自分のアバターを確かめる お試し版では「シーンで確かめる」で、修正前と修正後の口をシーンで見比べられます。気に入ったら製品版をお試し版の上から入れると、アップロードしたアバターにも入ります。 ■ できること ・いま顔に入れている口の改変を自動で見つける(一覧のチェックで、しゃべる時も残す改変を選べる) ・リップシンク(あいうえお)と、口だけを動かす表情のキーを直す。頬や目も動かす表情(笑顔など)は「キーを足す」で選べる ・口を閉じている時の顔は変えない=改変した口の形はそのまま ・顔のシェイプキーで入れた改変・Modular Avatar の Shape Changer で入れた改変・FX の表情やメニューが値を書く改変に対応。表情やメニューが書く改変は顔にそのまま入れるので、アバターの標準の表情が口のキーを 0 に戻しても改変が消えません ・八重歯・涙など、口の肌とつながっていない飾りを動かすキーは直さず、しゃべる時もそのまま残す(一覧のチェックで、しゃべる時に戻す側へ回せる)。てへぺろ・舌出しのように口の肌を広く動かす表情は、名前が飾りでも直す側に入れる(顔によっては「確認してください」に出る) ・飾りか口の改変か決められないキー(名前は八重歯なのに口の肌を動かす物など)は、直さずに残したうえでインスペクターの「確認してください」に出し、口の改変なら「直す」、飾りなら「残す(確認済み)」を選べる(後から「確認をやり直す」で選び直せる)。顔の肌の面を決めきれない顔では、八重歯・牙・涙などの名前で口をほぼ動かさないキーはボタンでまとめて残せ、歯・舌など表情にもなる名前のキーと口の肌を大きく動かすキーは1つずつ確かめる ・「シーンで確かめる」で修正前/修正後・口のキー・口の動かし具合(0〜100)を切り替えて、アップロード前に見比べられる(保存されず、選択を外すと戻る) ・アップロードの後の NDMF のお知らせに、しゃべる時に元の口へ戻した改変・しゃべる時も残した飾り・「確認してください」のキーの名前が出る ・日本語/English 切り替え ■ 確かめた結果(作者の Unity の中での検査) 4体のアバター・13の口の改変で、リップシンク5つ(あ・い・う・え・お)を 100 にした時の「改変していない口との形のずれ」(一番大きい所)を、アップロードと同じ組み立ての後の顔で測りました。 ・フェリス「∧」:8.75mm → 0.00mm ・フェリス「にっこり」:8.23mm → 0.00mm ・ゆめか「mouth_ω_2」:2.51mm → 0.00mm ・13の改変すべて:直した後のずれは 0.01mm 以下 ・口を閉じている時の顔:13の改変すべてで変化 0(改変した口の形はそのまま) ・各アバターの標準の表情(FX)を付けたまま:13の改変すべてが直り、口のキーを1つ使う表情 90 通りで口の形が改変していない口と一致。口のキーを使わない表情 676 通りでは改変がそのまま残りました ■ 使う前に ・アバターの規約で、顔のシェイプキーの改変が許されているか確かめてください ■ 使い方 1. NDMF 1.14 以上(Modular Avatar 1.18 以上に含まれます)を入れてから、unitypackage をプロジェクトに入れる 2. いつもどおり口の形を改変する(顔のシェイプキー・Shape Changer・FX の表情のどれでも) 3. アバターの一番上(VRC Avatar Descriptor の付いた物)に「Add Component → GRAMSHIFT → MouthFit」を付ける(ヒエラルキーの右クリック → GRAMSHIFT → MouthFit でも付きます) 4. 一覧を見て、「シーンで確かめる」で修正前/修正後を見比べ、いつもどおりアップロードする ■ 動作環境 ・Unity 2022.3 / VRChat SDK3 Avatars / NDMF 1.14 以上(Modular Avatar 1.18 以上に含まれます) ・アバターの LipSync の Mode が Viseme Blend Shape であること ・作者が試した版:Unity 2022.3.22f1 / SDK 3.10.5 / MA 1.18.7 / NDMF 1.14.8 ・確認したアバター:ゆめか(Arka_X 様)・フェリス(リュクらぼ 様)・HAOLAN(かなリぁ 様)・RadDollV3(三丁目の魔界 様)・あきら(こむちゃ 様)・ゆがちゃん(vrcreative-pr 様)の6体 ■ よくある質問 Q. 表情改変で口角上げや ω口にしたら、リップシンクで口が崩れます(ズレます)。直せますか? A. 直せます。アバターの一番上に MouthFit を付け、「シーンで確かめる」で見比べてから、いつもどおりアップロードします。口を閉じている時は改変した形のままです。 Q. Blender でシェイプキーを作り直す必要はありますか? A. ありません。Unity の中だけで直し、元の FBX・アバターのファイルは書き換えません。 Q. 表情のアニメーション(FX)やメニューで入れた口の改変でも使えますか? A. 使えます。何もしていない時に一定の値で入る改変なら、顔にそのまま入れて直します。何もしていない時も値が動き続ける改変は直しません(下の制限)。 Q. 笑顔など、口以外も動く表情の口も直りますか? A. 頬や目も動かす表情は自動では選びません。インスペクターの「キーを足す」から選ぶと、その表情の口も直ります。 Q. 八重歯や舌を出すキーはどうなりますか? A. 八重歯・涙など、口の肌とつながっていない飾りを動かすキーは直さず、しゃべる時もそのまま残します。メニューなどで入れる値 0 の八重歯も、入れた時は口の改変の上にそのまま足します(改変は消えません)。てへぺろ・舌出しのように口の肌を広く動かす表情は、名前が飾りでも直す側に入れます(顔によっては「確認してください」に出ます)。飾りか口の改変か決められないキーは既定では直さずに残し、インスペクターの「確認してください」で「直す」か「残す(確認済み)」を選べます。 Q. どのアバターで使えますか?アバター専用のプリセットは要りますか? A. プリセットや対応表は要りません。LipSync の Mode が Viseme Blend Shape のアバターなら、顔の LipSync の設定といま入っている口のキーから自動で見つけます。作者が確かめたのは「動作環境」の5体です。 ■ 制限 ・飾りか口の改変か決められないキーは、既定では直しません(インスペクターの「確認してください」とアップロードの後のお知らせで確認を促します。口の改変なら「直す」を選ぶと直ります) ・値が 0 のキーを「飾りか口の表情か」に分ける境目は、作りの違う4体のアバターで測って決めた値です。作りの大きく違う顔では分け方がずれることがあります(迷うキーは「確認してください」に出ます) ・何もしていない時も値が1つに決まらない口の改変(動き続けるアニメーション・メニューで削除するキー)は直しません ・あごや輪郭も変える改変は直しません(しゃべる時もその改変の形のまま) ・歯・舌が顔と別のメッシュの時、そのメッシュの口の形は直しません(名前が出ます) ・リップシンクと口の表情が同時に 100 になると、口が崩れることがあります ・直すキーに途中の形(中間フレーム)がある場合、直した後は改変した口から元の口の形へまっすぐ動く形になります ・負の値を入れた口のキーは改変に入れません(VRChat の SDK が 0〜100 に切るため) ・口の表情のキーをいまの顔に入れている(0.5 より大きい)場合、そのキーは改変として扱い、表情で使っても直りません ・お試し版の直しはシーンの見た目だけで、アップロードしたアバターには入りません ■ Fit シリーズ(Fit series) ・LidFit https://booth.pm/ja/items/9014545 ・IrisFit https://booth.pm/ja/items/9016322 ・NeckFit https://booth.pm/ja/items/9020805 ・WearFit https://booth.pm/ja/items/9032442 ・BandFit https://booth.pm/ja/items/9034318 ・SkinFit https://booth.pm/ja/items/9034575 ・DecoFit https://booth.pm/ja/items/9043331 ■ まとめセットもあります ・この道具を含む顔の道具6本(まばたき・瞳・口のリップシンク・目閉じ・舌)を、1つのアバターに同時に入れて使える「FaceSet」(3,000円・1本ずつより1,200円お得)もあります ・この道具を先に持っていても、セットを上から入れられます ・https://gramshift.booth.pm/items/9103889 ・Also available as a set: FaceSet (six face tools — blinking, irises, lip sync, closed eyes, tongue — used together on one avatar, 3,000 yen, 1,200 yen less than buying each) ・也有合集:FaceSet(6款面部工具:眨眼・瞳孔・口型同步・闭眼・舌头,可同时用于一个模型,3,000日元,比单买便宜1,200日元) ・세트도 있습니다: FaceSet(얼굴 도구 6종: 눈 깜빡임・눈동자・립싱크・눈 감기・혀, 한 아바타에 함께 사용, 3,000엔, 하나씩 사는 것보다 1,200엔 저렴) ■ 困った時は うまく動かない時は、このページの「ショップへのお問い合わせ」から気軽にどうぞ(アバターの名前と、改変したキーの名前、表示された文があると早く調べられます)。

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表情改変で口角上げ・ω口・猫口・∧口などにした口が、リップシンク(あいうえお)や口の表情で崩れる・ズレるのを、改変する前のきれいな口の形で動くように直す Unity エディタ拡張です(NDMF 対応・非破壊)。 アバターの一番上に付け、一覧を確かめてアップロードすると、口を閉じている時は改変した形のまま、しゃべる時は元の口の形で動きます。アバターごとのプリセットは要らず、いま入っている口の改変を自動で見つけます。元のアバターのファイルは書き換えません。 English / 简体中文 / 한국어:下の段落に説明があります(descriptions below) ■ まずは無料お試し版で、自分のアバターを確かめる お試し版では「シーンで確かめる」で、修正前と修正後の口をシーンで見比べられます。気に入ったら製品版をお試し版の上から入れると、アップロードしたアバターにも入ります。 ■ できること ・いま顔に入れている口の改変を自動で見つける(一覧のチェックで、しゃべる時も残す改変を選べる) ・リップシンク(あいうえお)と、口だけを動かす表情のキーを直す。頬や目も動かす表情(笑顔など)は「キーを足す」で選べる ・口を閉じている時の顔は変えない=改変した口の形はそのまま ・顔のシェイプキーで入れた改変・Modular Avatar の Shape Changer で入れた改変・FX の表情やメニューが値を書く改変に対応。表情やメニューが書く改変は顔にそのまま入れるので、アバターの標準の表情が口のキーを 0 に戻しても改変が消えません ・八重歯・涙など、口の肌とつながっていない飾りを動かすキーは直さず、しゃべる時もそのまま残す(一覧のチェックで、しゃべる時に戻す側へ回せる)。てへぺろ・舌出しのように口の肌を広く動かす表情は、名前が飾りでも直す側に入れる(顔によっては「確認してください」に出る) ・飾りか口の改変か決められないキー(名前は八重歯なのに口の肌を動かす物など)は、直さずに残したうえでインスペクターの「確認してください」に出し、口の改変なら「直す」、飾りなら「残す(確認済み)」を選べる(後から「確認をやり直す」で選び直せる)。顔の肌の面を決めきれない顔では、八重歯・牙・涙などの名前で口をほぼ動かさないキーはボタンでまとめて残せ、歯・舌など表情にもなる名前のキーと口の肌を大きく動かすキーは1つずつ確かめる ・「シーンで確かめる」で修正前/修正後・口のキー・口の動かし具合(0〜100)を切り替えて、アップロード前に見比べられる(保存されず、選択を外すと戻る) ・アップロードの後の NDMF のお知らせに、しゃべる時に元の口へ戻した改変・しゃべる時も残した飾り・「確認してください」のキーの名前が出る ・日本語/English 切り替え ■ 確かめた結果(作者の Unity の中での検査) 4体のアバター・13の口の改変で、リップシンク5つ(あ・い・う・え・お)を 100 にした時の「改変していない口との形のずれ」(一番大きい所)を、アップロードと同じ組み立ての後の顔で測りました。 ・フェリス「∧」:8.75mm → 0.00mm ・フェリス「にっこり」:8.23mm → 0.00mm ・ゆめか「mouth_ω_2」:2.51mm → 0.00mm ・13の改変すべて:直した後のずれは 0.01mm 以下 ・口を閉じている時の顔:13の改変すべてで変化 0(改変した口の形はそのまま) ・各アバターの標準の表情(FX)を付けたまま:13の改変すべてが直り、口のキーを1つ使う表情 90 通りで口の形が改変していない口と一致。口のキーを使わない表情 676 通りでは改変がそのまま残りました ■ 使う前に ・アバターの規約で、顔のシェイプキーの改変が許されているか確かめてください ■ 使い方 1. NDMF 1.14 以上(Modular Avatar 1.18 以上に含まれます)を入れてから、unitypackage をプロジェクトに入れる 2. いつもどおり口の形を改変する(顔のシェイプキー・Shape Changer・FX の表情のどれでも) 3. アバターの一番上(VRC Avatar Descriptor の付いた物)に「Add Component → GRAMSHIFT → MouthFit」を付ける(ヒエラルキーの右クリック → GRAMSHIFT → MouthFit でも付きます) 4. 一覧を見て、「シーンで確かめる」で修正前/修正後を見比べ、いつもどおりアップロードする ■ 動作環境 ・Unity 2022.3 / VRChat SDK3 Avatars / NDMF 1.14 以上(Modular Avatar 1.18 以上に含まれます) ・アバターの LipSync の Mode が Viseme Blend Shape であること ・作者が試した版:Unity 2022.3.22f1 / SDK 3.10.5 / MA 1.18.7 / NDMF 1.14.8 ・確認したアバター:ゆめか(Arka_X 様)・フェリス(リュクらぼ 様)・HAOLAN(かなリぁ 様)・RadDollV3(三丁目の魔界 様)・あきら(こむちゃ 様)・ゆがちゃん(vrcreative-pr 様)の6体 ■ よくある質問 Q. 表情改変で口角上げや ω口にしたら、リップシンクで口が崩れます(ズレます)。直せますか? A. 直せます。アバターの一番上に MouthFit を付け、「シーンで確かめる」で見比べてから、いつもどおりアップロードします。口を閉じている時は改変した形のままです。 Q. Blender でシェイプキーを作り直す必要はありますか? A. ありません。Unity の中だけで直し、元の FBX・アバターのファイルは書き換えません。 Q. 表情のアニメーション(FX)やメニューで入れた口の改変でも使えますか? A. 使えます。何もしていない時に一定の値で入る改変なら、顔にそのまま入れて直します。何もしていない時も値が動き続ける改変は直しません(下の制限)。 Q. 笑顔など、口以外も動く表情の口も直りますか? A. 頬や目も動かす表情は自動では選びません。インスペクターの「キーを足す」から選ぶと、その表情の口も直ります。 Q. 八重歯や舌を出すキーはどうなりますか? A. 八重歯・涙など、口の肌とつながっていない飾りを動かすキーは直さず、しゃべる時もそのまま残します。メニューなどで入れる値 0 の八重歯も、入れた時は口の改変の上にそのまま足します(改変は消えません)。てへぺろ・舌出しのように口の肌を広く動かす表情は、名前が飾りでも直す側に入れます(顔によっては「確認してください」に出ます)。飾りか口の改変か決められないキーは既定では直さずに残し、インスペクターの「確認してください」で「直す」か「残す(確認済み)」を選べます。 Q. どのアバターで使えますか?アバター専用のプリセットは要りますか? A. プリセットや対応表は要りません。LipSync の Mode が Viseme Blend Shape のアバターなら、顔の LipSync の設定といま入っている口のキーから自動で見つけます。作者が確かめたのは「動作環境」の5体です。 ■ 制限 ・飾りか口の改変か決められないキーは、既定では直しません(インスペクターの「確認してください」とアップロードの後のお知らせで確認を促します。口の改変なら「直す」を選ぶと直ります) ・値が 0 のキーを「飾りか口の表情か」に分ける境目は、作りの違う4体のアバターで測って決めた値です。作りの大きく違う顔では分け方がずれることがあります(迷うキーは「確認してください」に出ます) ・何もしていない時も値が1つに決まらない口の改変(動き続けるアニメーション・メニューで削除するキー)は直しません ・あごや輪郭も変える改変は直しません(しゃべる時もその改変の形のまま) ・歯・舌が顔と別のメッシュの時、そのメッシュの口の形は直しません(名前が出ます) ・リップシンクと口の表情が同時に 100 になると、口が崩れることがあります ・直すキーに途中の形(中間フレーム)がある場合、直した後は改変した口から元の口の形へまっすぐ動く形になります ・負の値を入れた口のキーは改変に入れません(VRChat の SDK が 0〜100 に切るため) ・口の表情のキーをいまの顔に入れている(0.5 より大きい)場合、そのキーは改変として扱い、表情で使っても直りません ・お試し版の直しはシーンの見た目だけで、アップロードしたアバターには入りません ■ Fit シリーズ(Fit series) ・LidFit https://booth.pm/ja/items/9014545 ・IrisFit https://booth.pm/ja/items/9016322 ・NeckFit https://booth.pm/ja/items/9020805 ・WearFit https://booth.pm/ja/items/9032442 ・BandFit https://booth.pm/ja/items/9034318 ・SkinFit https://booth.pm/ja/items/9034575 ・DecoFit https://booth.pm/ja/items/9043331 ■ まとめセットもあります ・この道具を含む顔の道具6本(まばたき・瞳・口のリップシンク・目閉じ・舌)を、1つのアバターに同時に入れて使える「FaceSet」(3,000円・1本ずつより1,200円お得)もあります ・この道具を先に持っていても、セットを上から入れられます ・https://gramshift.booth.pm/items/9103889 ・Also available as a set: FaceSet (six face tools — blinking, irises, lip sync, closed eyes, tongue — used together on one avatar, 3,000 yen, 1,200 yen less than buying each) ・也有合集:FaceSet(6款面部工具:眨眼・瞳孔・口型同步・闭眼・舌头,可同时用于一个模型,3,000日元,比单买便宜1,200日元) ・세트도 있습니다: FaceSet(얼굴 도구 6종: 눈 깜빡임・눈동자・립싱크・눈 감기・혀, 한 아바타에 함께 사용, 3,000엔, 하나씩 사는 것보다 1,200엔 저렴) ■ 困った時は うまく動かない時は、このページの「ショップへのお問い合わせ」から気軽にどうぞ(アバターの名前と、改変したキーの名前、表示された文があると早く調べられます)。